Reviewed by:
Rating:
5
On 15.08.2020
Last modified:15.08.2020

Summary:

Kleines Manko: Ab einem ausgezahlten Betrag von 2. Sich bei LeoVegas anmelden.

Korsaren Der Karibik Brettspiel

Obwohl Korsaren ein perfektes Spiele-Erlebnis abliefert und im Bereich der Piraten/Freibeuter-Thematik zweifellos die aktuell beste Brettspiel-Umsetzung darstellt. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. Problem sein, aber für den Brettspiel-Vielspieler ist dieses Kampfsystem schon eine Zumutung. Korsaren der Karibik: Anleitung, Rezension und Videos auf spokanesage100.com Die Spieler Brettspiel, Aktionspunktespiel, Jeder gegen jeden. Thema: Piraten, Wasser.

Korsaren der Karibik

Korsaren der Karibik: Anleitung, Rezension und Videos auf spokanesage100.com Die Spieler Brettspiel, Aktionspunktespiel, Jeder gegen jeden. Thema: Piraten, Wasser. Wir finden für dich das günstigste Angebot für dein Brettspiel. Mit aktuell 58 Shops, einer riesigen Spieledatenbank, personalisierten Preisalarmen und vielen. Pegasus Spiele G - Korsaren der Karibik bei spokanesage100.com | Günstiger ZMan F2Z - Kosaren der Karibik - Ruhmreiche See, Erwachsene, Brettspiel.

Korsaren Der Karibik Brettspiel Kategorien Video

Merchants \u0026 Marauders board game (Korsaren der Karibik Brettspiel)

Pegasus Spiele G - Korsaren der Karibik bei spokanesage100.com | Günstiger ZMan F2Z - Kosaren der Karibik - Ruhmreiche See, Erwachsene, Brettspiel. Asmodee F2Z Korsaren der Karibik, Spiel. 4,9 von Pegasus Spiele G - Korsaren der Karibik Pegasus Spiele G - U-BOOT - Das Brettspiel. Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Wir finden für dich das günstigste Angebot für dein Brettspiel. Mit aktuell 58 Shops, einer riesigen Spieledatenbank, personalisierten Preisalarmen und vielen. Korsaren der Karibik – Ruhm-, Fracht-, Auftrag- und Ereigniskarten: Ruhm-, Fracht-, Auftrag- und Ereigniskarten. Ruhmkarte Erhalten die Spieler durch besiegte Mitspieler oder NSC, Verkauf von Frachtkarten, Aufbringen von Kauffahrern, erfüllte Aufträge, herausfinden von Gerüchten und einer gekauften Galeone bzw. Fregatte. Korsaren der Karibik lebt von der Atmosphäre und nicht von der Mechanik die dahinter steckt. Man schmeckt förmlich das Salz in der Luft, hört die Planken knarren und riecht den Duft des Schwarzpulvers der Kanonen. Es werden viele kleine Geschichten erzählt und man kann mit seinem Kapitän und dem kleinen Schiff mitfiebern. "Korsaren der Karibik" bietet ein einzigartiges Handelssystem und ein thematisch stimmiges Kampfsystem, das das aufregende Piratenleben vergangener Zeiten wiederaufleben lässt. Seine reichhaltige Ausstattung – darunter 26 Schiffsminiaturen aus Plastik und 10 sondergefertigte Spezialwürfel – sorgen dafür, dass es auch optisch ansprechend ist. Korsaren der Karibik Ruhmreiche See enthält elf neue Herausforderungen, die in beliebiger Kombination eingesetzt werden können. Mit den neuen Mechanismen, wie den wechselnden Winden, der Schmuggelei oder der Loyalität deiner Mannschaft wird jede Partie abwechslungsreicher denn je. Die Jagd nach unendlichem Ruhm und Reichtum geht weiter!. Korsaren der Karibik und Ruhmreiche See versetzt uns in die Zeit der Piraterie der Filmvorlagen wie Fluch der Karibik usw. Das atmosphärische Spiel lädt ein, seinen eigenen Weg zu gehen, um seine Ruhmpunkte zu ergattern. Bei dem Brettspiel Korsaren der Karibik schlüpft jeder Spieler entweder in die Rolle eines Piraten oder in die des Schiffskapitäns. Hier kann jeder seine eigenen Fähigkeiten entweder zum Handeln oder geschickten Segeln nutzen. Das schöne hierbei ist, dass man sich nach jeder Runde neu entscheiden kann, in welche Rolle man schlüpfen möchte. Die Preisangaben sind inkl. Preis nicht auslesbar bei Gameware. Die Schocken Spielregeln sind einfach und leicht Lotto Online.De. April
Korsaren Der Karibik Brettspiel

An, denn Korsaren Der Karibik Brettspiel hГufig bieten Korsaren Der Karibik Brettspiel Spielbanken automatische Treuepunkteaktionen. - Du möchtest dieses Spiel (Korsaren der Karibik) kaufen?

Man kann von mehreren Nationen auf sich ein Kopfgeld ausgesetzt haben. Anhand der Ausprägung dieser Fähigkeiten kann man wählen, welches Schiff man haben Greenwood Festival 2021. Sind mehr "Flucht"-Symbole zu sehen als man selber Manövrierbarkeit besitzt, entkommt das Schiff. Waren verkaufen, Waren kaufen, Gerüchte aufschnappen, Schiffe kaufen, Schiffsteile kaufen oder reparieren, Schiffe verkaufen, u.

Korsaren Der Karibik Brettspiel und Rommé Kartenspiel Designkonzept den Markt erobern konnte, wahrscheinlich nur. - Korsaren der Karibik

Hier steht der Fun eindeutig im Mittelpunkt. Hier können Sie es kaufen! Zur Liste der Top 25 Spiele mit den meisten oder Golden Goddess Bewertungen. Korsaren Der Karibik Brettspiel Punkte gibt es beispielsweise für jeden gewonnenen Kampf gegen Pure Früchtetee Mitspieler oder Nichtspieler-Kapitän, besonders ertragreiche Überfälle auf Kauffahrer, bestandenen Aufträgen oder Geld in der eigenen Schatztruhe, Grappa Nonino Monovitigni aber nur die Hälfte der Punkte ausmachen darf. Hier kann man von einer Meereszone in eine angrenzende andere Meereszone oder in den Hafen fahren oder vom Hafen ins Meer ziehen. Mehl 700 allem das Spielbrett weckt richtig Lust zu spielen Leipzig Bayern Pokal lässt Piraten- bzw. Die Werte des Schiffs werden dann auf dem Kapitänsbrett eingestellt. Ursprünglich im eigenen Kleinverlag der beiden Schöpfer bereits für Anfang als Merchants and Marauders angekündigt durchlebte es eine Slot Spiele Kostenlos Ohne Anmeldung Odyssee. Das Schiff kommt auf das Heimathafenfeld. Das Thema packt sie; die Gerüchte, Aufträge und Ereigniskarten vermitteln ein bisschen Rollenspielflair, welches durch den eigenen Kapitänscharakter noch bestärkt wird. Warenkarten können gesammelt und verkauft werden, sie sind aber auch beim Kampf gegen Handelsfahrer wichtig. Dann zieht jeder Spieler eine der 16 Kapitänskarten verdeckt vom Stapel zieht, welche Nationalität und Heimathaften sowie bestimmte Grundfähigkeiten in bestimmte Stärke festlegt.
Korsaren Der Karibik Brettspiel

Vor dem Kampf muss das potentielle Opfer aber erst einmal gefunden werden. Einen erfolgreichen Suchenwurf später kommt es dann zum Kampf.

Die vereinfachte Form ist das Aufbringen eines Kauffahrers, die sich in jeder Meereszone tummeln, der rein über gezogene Warenkarten gesteuert wird.

Interessanter, aber auch aufwendiger und regellastiger, wird es bei Korsaren der Karibik im Kampf zwischen Spielern untereinander oder gegen eines der Nichtspieler-Schiffe.

Der Sieger führt die Aktion aus und die Schiffe nehmen meist Schaden, der einzelne Schiffsbereiche zerstören kann.

Bei erfolgreicher Enterung kommt es zum Mannschaftskampf, in dessen Anschluss der Gewinner das gegnerische Schiff plündern darf. Zehn Ruhmpunkte versuchen die Spieler zu erlangen.

Diese Punkte gibt es beispielsweise für jeden gewonnenen Kampf gegen einen Mitspieler oder Nichtspieler-Kapitän, besonders ertragreiche Überfälle auf Kauffahrer, bestandenen Aufträgen oder Geld in der eigenen Schatztruhe, das aber nur die Hälfte der Punkte ausmachen darf.

Zehn Punkte hören sich nach nicht besonders viel an, aber jeder Punkt ist hart erarbeitet und entsprechend zeitintensiv ist das Spiel: Eine gute Stunde pro Spieler sollte auf jeden Fall einkalkuliert werden.

Trotz im Grunde einfacher Spielregeln und überschaubaren Aktionsmöglichkeiten fällt der Einstieg nicht wirklich leicht.

Zu Beginn ist man von den vielen verschiedenen Werten, Symbolen, Schiffsmodifikationen, Sonderfunktionen und Würfelproben etwas überfordert.

Das bessert sich zwar bald, aber auch nach mehreren Partien gibt es zwangsläufig Griffe zum Regelheft oder der Spielhilfe.

Korsaren der Karibik lebt von der Atmosphäre und nicht von der Mechanik die dahinter steckt. Man schmeckt förmlich das Salz in der Luft, hört die Planken knarren und riecht den Duft des Schwarzpulvers der Kanonen.

Bei Erfolg bekommt man für jede Stufe des Kopfgeldes 5 Gold. Nur darf man nicht selber ein Kopfgeld dieser Nation auf sich haben. Ist kein Spieler-Schiff mit Kopfgeld in der Nähe angrenzendes Meeresfeld , so ziehen sie, wie auf der Ereigniskarte vorgegeben.

Dieser Zug wird jedoch ignoriert, wenn sich Schiffe mit Kopfgeld in angrenzenden Meeresfeldern befinden.

Spieler ab. In der ersten Kampfrunde geben sich beide erst einmal eine Breitseite mit ihren Kanonen, d.

Es wird die Manövrierbarkeit verglichen, und wenn ein Schiff bei diesem Wert 2 mehr hat, darf er 1 W6 zum Würfelwurf addieren. Das können unter umständen mehr Kanonen sein als beim Gewinner.

Für jeden Kanonentreffer würfelt man, und bei einer Zahl wird auf der Trefferbereichszone des eigenen Schiffs der Holzwürfel 1 Feld nach links verschoben; bei einem Schädel darf der Getroffene selbst entscheiden, wo der Treffer gelandet ist.

Es wird ein Erfolgswurf auf Seemannskunst gemacht und die Aktion des Gewinners ausgeführt. Bei Entern geht es danach zum Mannschaftskampf über. Flucht klappt nur, wenn der Gegenspieler keinen einzigen Schädel gewürfelt hat.

Wenn der Mast auf "0" ist, darf bei zukünftigen Seemanskunstwürfen nur noch 1W6 verwendet werden. Kanonenanzahl "0" bedeutet, das keine Kanonen mehr abgefeuert werden können und Mannschaft auf "0" bedeutet.

Während des Kampfes darf man auch Spezialwaffen einsetzen und Ruhmkarten spielen. Dafür machen die Spieler Erfolgswürfe auf Führungskraft.

Jeder Erfolg verursacht einen Treffer beim Gegner. Die maximale Anzahl hängt von dem eigenen Mannschaftswert ab. Wird ein Spieler durch entern besiegt, so darf der Gewinner alles Gold, die Ruhm-, Fracht- und Gerüchtekarten, Spezialwaffen und Spezialisten nehmen sowie das Schiff mit dem eigenen austauschen, wenn er möchte.

Vorhandene Schäden des Schiffs bleiben dann jedoch erhalten. Wird ein braunes Marineschiff erfolgreich geentert, so zieht man 3 Frachtkarten und addiert die Anzahl als Plünderwert in Gold.

Danach legt man für jeden Treffer im Frachtraum eine Frachtkarte ab. Auch hier dürfte nun das Schiff übernommen werden. Beim Entern kann auch hier das Schiff übernommen werden.

Tod eines Kapitäns: Wenn ein Kapitän im Kampf oder während eines Ereignisses stirbt, ist das nicht so schlimm. Man zieht eine neue Kapitänskarte und wählt wieder ein Schiff.

Das Gold im Versteck und die Ruhmespunkt bleiben erhalten. Zusammen mit dem Gold in der Truhe wird der Goldvorrat ggf. Ein vorzeitiges Spielende gibt es, wenn in einer Runde keine der 34 Ereigniskarten mehr verfügbar sind.

Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein Rezensionsexemplar! Man sollte Zeit für dieses Spiel haben; mit einer Spielzeit von 3 Stunden oder auch mehr muss man bei 4 Spielern rechnen.

Neben den Spielern kreuzen auch Nichtspielercharaktere durch die Karibik, Händler die darauf warten geentert zu werden, Piratenschiffe die einem die Fracht wegnehmen wollen und Marineschiffe, welche auf der Suche nach Spielern mit Piratenlaufbahn sind.

Von einer Meereszone abgesehen befindet sich in jeder Meereszone ein Hafen und in jedem Hafen liegt ein Nachfrage- und Schiffsmodifikationsmarker.

Der Nachfragemarker zeigt an welche Ware aktuell gesucht wird, also mehr Gold beim Verkauf bringt und der Schiffsmodifikationsmarker ermöglicht den Ausbau des eigenen Schiffs mehr Kanonen, Frachtraum, usw.

Unten befindet sich die Ruhmleiste, welche anzeigt welcher Spieler dem Spielsieg am nächsten ist.

Der Spieler kann so alles im Blick behalten: Werte seines Kapitäns, Art des aktuellen Schiffs und wie dessen Zustand ist, welche Kopfgelder auf ihn ausgesetzt sind usw.

Zu Spielbeginn können sich die Spieler zwischen den beiden kleinsten Schiffstypen entscheiden: Schaluppe oder Fleute. Beide Schiffe bieten entweder Vorteile im Kampf oder beim Warentransport.

Die Werte können durch den Erwerb von Schiffsmodifikationen verbessert werden, wobei das Maximum bei jedem Wert 5 ist.

Frachtkarte Zeigt oben eine Fracht. Unten stehen eine Zahl und ein Trefferbereich. Beide sind beim Aufbringen eines Kauffahrers wichtig, da sie die mögliche Belohnung und die Beschädigung des eigenen Schiffes darstellen.

Auftragskarte Es liegen immer 2 Auftragskarten aus und jede gehört zu einer bestimmten Meereszone. Ereigniskarte Zu Rundenbeginn wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und diese kann zum Beispiel Krieg oder Frieden zwischen zwei Nationen bedeuten, ein neues Schiff einer Nation oder Piraten ins Spiel bringen, die Schiffe auf dem Spielbrett bewegen oder Unwetter und andere Katastrophen ankündigen.

Gerüchtkarte Können Spieler in Häfen erlangen und die Karten verlangen vom Spieler entweder in eine bestimmte Meereszone zu segeln oder in einen bestimmten Hafen, um dort einen Suchen- bzw.

Einflusswurf zu machen. Schafft ein Spieler diesen Wurf, so erhält er einen einmaligen oder dauerhaften Vorteil zum Beispiel beim Verkauf von Frachtkarten oder beim Segeln durch eine bestimmte Meereszone.

Die Totenköpfe sind die entscheidenden Würfelseiten im Spiel, da jeder Totenkopf für einen Erfolg steht. Erfolge sind wichtig, wenn es zum Beispiel um das Abfeuern der Kanonen geht, beim Anheuern neuer Mannschaft oder dem Aufspüren von Schiffen.

Bewegen — Entweder von einer Meereszone in eine angrenzende Meereszone, von einer Meereszone in den dort liegenden Hafen oder von einem Hafen in die umgebende Meereszone ziehen.

Hafen — Waren verkaufen. Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Vielleicht helfen die Antworten dem einen oder anderen Spieler:.

Beispiel: England und Spanien sind im Krieg, der englische Spieler hat nur ein spanisches Kopfgeld und trotzdem würde ihn der Engländer angreifen.

Dieses Vorgehen macht zum Beispiel Sinn, wenn ein Spieler 2 oder mehr gleiche Frachtkarten erwirbt, da er dann weniger als 3 Gold pro Karte bezahlt.

Hierbei kann er eine Schiffsmodifikation auch in den eigenen Hafen legen , wenn dort Platz ist. Zu beachten ist aber, dass sie verdeckt und unkaufbar bleibt, bis jemand die nächste Hafenaktion beginnt.

Diese Punkte erhält man durch Gold oder gesammelten Ruhmpunkten. Je zehn Gold erhält man 1 Ruhmpunkt. Man darf aber nur maximal 5 Ruhmpunkte für Gold bekommen.

Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen. Tags brettspiel frieden handeln kapitän krieg piraten schätze schiffe. Könnte Dir auch gefallen. Seit hat Schmidt Spiele Versucht beim Spiel Flügelschlag als Ornithologe so viele Vögel wie möglich in Mogel Motte.

Endlich ist Schummeln beim Spielen nicht nur erlaubt, sondern sogar erwünscht Klicken zum kommentieren. Unter Spannung.

Kommentar abgeben Teilen!

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail

2 Gedanken zu “Korsaren Der Karibik Brettspiel”

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.